O material técnico definitivo para integrar a plataforma LevelPlay na Unity, resolver erros crônicos de memória e exportar o seu projeto para as lojas sem depender de tutoriais desatualizados.
QUERO MONETIZAR MEU JOGOA documentação exata e estruturada para destravar o seu projeto.
O passo a passo visual. Saiba exatamente onde clicar no Dashboard e na Unity para configurar sua conta sem cometer erros básicos.
Esqueça a dor de cabeça de programar do zero. Entregamos o código fonte `AdsManager.cs` pronto. Ele gerencia os anúncios em background.
O segredo para evitar o "Java Heap Space". Aprenda a alocar 4096MB de memória e a forçar o Resolve das dependências no Android.
Como usar o GAID do seu próprio celular para validar anúncios de forma 100% segura, eliminando o risco de banimento de conta.
Logs de desenvolvedores que já implementaram o sistema.
"Sempre tive dores de cabeça gigantes com o Gradle na hora de exportar para Android. O material do Nikolas foi direto ao ponto. Numa tarde eu ajustei a configuração de memória e o LevelPlay rodou liso no meu projeto."
"A documentação oficial para anúncios hoje é um labirinto bizarro. O Guia entregou a ordem exata das dependências. Copiei o script mestre, coloquei as minhas chaves e pronto: primeiro build, anúncio na tela. Profissional."
Garanta a Documentação Técnica, as configurações precisas do Gradle e o Script C# Mestre. Comece a testar anúncios no seu celular nas próximas horas.
Sou desenvolvedor indie e sei a sensação de ter um projeto polido, pronto para lançar, mas que não exporta por causa de um SDK mal documentado. Após a grande fusão da Unity com a IronSource, perdi semanas batendo cabeça com fóruns vazios.
Criei o Monetiza Unity para ser a documentação técnica que eu rezava para encontrar lá no início. Um processo visual e direto: você configura, builda sem erros e foca no que importa (o seu jogo).