GARANTIR ACESSO
O Lado Lucrativo do Game Dev

Anúncios rodando.
Build sem erros.
Lucro no seu jogo.

Script C# Incluso Anti-Erro de Gradle LevelPlay 2026

O material técnico definitivo para integrar a plataforma LevelPlay na Unity, resolver erros crônicos de memória e exportar o seu projeto para as lojas sem depender de tutoriais desatualizados.

QUERO MONETIZAR MEU JOGO

O que você leva agora

A documentação exata e estruturada para destravar o seu projeto.

Manual Técnico (41 Páginas)

O passo a passo visual. Saiba exatamente onde clicar no Dashboard e na Unity para configurar sua conta sem cometer erros básicos.

Script Mestre (C#)

Esqueça a dor de cabeça de programar do zero. Entregamos o código fonte `AdsManager.cs` pronto. Ele gerencia os anúncios em background.

A "Vacina" Anti-Erro

O segredo para evitar o "Java Heap Space". Aprenda a alocar 4096MB de memória e a forçar o Resolve das dependências no Android.

Setup de Teste Seguro

Como usar o GAID do seu próprio celular para validar anúncios de forma 100% segura, eliminando o risco de banimento de conta.

Transforme noites de frustração com bugs em um sistema lucrativo.

Isso é para você?

✔️ É o investimento certo se:

  • Seu jogo está quase pronto, mas você trava e não sabe como monetizá-lo corretamente.
  • Está cansado de seguir tutoriais no YouTube que só geram mais erros na sua Unity.
  • Sua build Android falha com frequência devido a conflitos de bibliotecas nativas.

❌ NÃO adquira se:

  • Você vê desenvolvimento de jogos apenas como hobby e não liga para gerar receita.
  • Já tem experiência avançada com a plataforma IronSource e mediação complexa.
  • Busca uma "fórmula mágica" de enriquecimento rápido sem polir o seu jogo.

Quem aplicou, validou.

Logs de desenvolvedores que já implementaram o sistema.

"Sempre tive dores de cabeça gigantes com o Gradle na hora de exportar para Android. O material do Nikolas foi direto ao ponto. Numa tarde eu ajustei a configuração de memória e o LevelPlay rodou liso no meu projeto."

Rafael Mendes
Desenvolvedor Mobile Pleno

"A documentação oficial para anúncios hoje é um labirinto bizarro. O Guia entregou a ordem exata das dependências. Copiei o script mestre, coloquei as minhas chaves e pronto: primeiro build, anúncio na tela. Profissional."

Thiago Costa
Game Designer Indie
Acesso Imediato

Resolva o seu build hoje.

Garanta a Documentação Técnica, as configurações precisas do Gradle e o Script C# Mestre. Comece a testar anúncios no seu celular nas próximas horas.

R$ 37 ,00
COMPRAR AGORA

Pagamento 100% seguro • Acesso vitalício

Suporte garantido via WhatsApp

Dúvidas Técnicas

Preciso saber programar C# de forma avançada? +
Não. O grande valor deste material está na configuração exata do ambiente. O código necessário (`AdsManager.cs`) é entregue totalmente pronto. Você só vai precisar preencher os seus IDs e chamar a função num botão do seu projeto.
O guia está atualizado para qual versão da Unity? +
O guia foi concebido e testado para as versões LTS mais estáveis e recentes (Unity 2022.3 LTS e a nova Unity 6 / 6000.0+), garantindo total compatibilidade com as exigências da Google Play Store.
Serve para Android e iOS? +
O foco principal das resoluções de problemas de build é o Android, onde ocorrem os desafios mais complexos no setup (Gradle). A lógica da plataforma e o código funcionam para ambos, mas para buildar em iOS você exigirá um Mac com Xcode.
Isso vai resolver meus erros de Gradle? +
Sim. O Módulo 2 é focado inteiramente na "Vacina Anti-Erro". Eu mostro onde ajustar o JVM Heap Size para 4096MB e como rodar o Mobile Dependency Resolver da forma correta, eliminando 99% das dores de cabeça com build no Android.
E se eu tiver dúvidas durante a integração? +
Você não estará sozinho. Todos os compradores recebem acesso a um canal de suporte direto via WhatsApp. Se você travar em alguma etapa ou um erro persistir, nossa equipe te ajudará a resolver pessoalmente.
O Autor

Nikolas Raposo

Sou desenvolvedor indie e sei a sensação de ter um projeto polido, pronto para lançar, mas que não exporta por causa de um SDK mal documentado. Após a grande fusão da Unity com a IronSource, perdi semanas batendo cabeça com fóruns vazios.

Criei o Monetiza Unity para ser a documentação técnica que eu rezava para encontrar lá no início. Um processo visual e direto: você configura, builda sem erros e foca no que importa (o seu jogo).